Estudiantes de Ingeniería de Sistemas realizaron primer torneo de video juegos E-Sports en la Universidad del Quindío.
Con 76 estudiantes compitiendo y más de 1.200 vistas en sus transmisiones, se realizó el primer torneo semestral de E-Sports del programa de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad del Quindío.
«Con este espacio se evidenció el poder de los videojuegos para integrar, educar y fortalecer la comunidad universitaria», subrayaron desde el programa.
El evento tuvo apoyo de Bienestar Institucional quien orientó a través de un psicólogo la participación de los estudiantes para mitigar y prevenir la adicción frente a los videojuegos, y contribuyó con la premiación del evento.
Los E-Sports en la Universidad del Quindío
Los E- Sports o deportes electrónicos han evolucionado de ser un pasatiempo marginal a una industria global multimillonaria.
En la Uniquindío, este movimiento comenzó en 2024 con la creación del equipo Cafesport, integrado por 10 estudiantes de Ingeniería de Sistemas y Computación, que asumieron roles como, casters, streamers, técnicos de transmisión y coordinadores logísticos.
Para Eyner Andrés Díaz Díaz, estudiante de séptimo semestre y uno de los impulsores del proyecto, la iniciativa surgió tras presentar una propuesta al director del programa y recibir asesoría de la Universidad de Puebla en México.
«Quisimos crear un espacio donde la pasión por los videojuegos se transformara en herramientas para la vida profesional», destacó.
El torneo se realizó al cierre del primer semestre académico de 2025 e incluyó dos categorías: la primera con 8 equipos en formato de eliminación directa (7 encuentros) que tuvo como ganadores a: Mateo Garrido Ríos, Juan Camilo Albarán Montoya, Sebastián Torres Morales, Sebastián Loaiza, Oscar Leandro Agudelo Franco y Juan Esteban Soto Pérez.
La segunda, se realizó con 7 equipos en fase de grupos (2 bombos) y eliminatorias cruzadas. Los «Shadow Coders» se alzaron como campeones tras 12 partidas en 7 jornadas, con sus integrantes: Manuel Pineda Varela, Julián Cruz, Santiago Solarte Trujillo, Juan Camilo Valbuena y Eric Bedoya Rendon.
E-Sports en la educación superior: tendencia global
Los torneos realizados por los estudiantes uniquindianos internamente, pretender reforzar habilidades blandas como trabajo en equipo, comunicación, liderazgo y resolución de problemas. Además, busca contribuir con la integración y participación de alumnos de distintos semestres en la dinámica de los juegos deportivos electrónicos.
Actualmente, las universidades han adoptado los E-Sports como herramienta de formación e integración, ejemplo de ello, es Estados Unidos; donde juegan aproximadamente 200 universidades.
En Europa, se cuenta con la Liga Universitaria Europea -EUL- que incluye equipos de 20 países. En el caso de Latinoamérica, México lidera con su Liga Universitaria Esports y 100 equipos.
En Colombia, La Federación Colombiana de Deportes Electrónicos -Fedecolde- es la encargada de los gaming, realizando múltiples eventos nacionales y exposiciones de deportes electrónicos.
Actualmente, cuenta con convenios universitarios que permiten realizar diferentes eventos en sus instalaciones (E-Sports Day) de carácter de exhibición y competitivo. Esto ha permitido incentivar en los jóvenes universitarios los deportes electrónicos.
En el caso de la Uniquindío se promueven torneos internos. «Los videojuegos no son solo entretenimiento; son un lenguaje que une generaciones y desarrolla competencias críticas para el siglo XXI», añadió el estudiante Díaz Díaz. La proyección es crear la liga y poder fomentar los E-Sports en el territorio quindiano.